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2011/06/27

アウターワールド [SFC]

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アウターワールド
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高難度なサイドビューアクションアドベンチャーゲーム。

このゲーム、意外にも当時テレビで紹介されていて
ヌメヌメと動く映像に感動し、即購入を決めた思い出の作品。


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オープニング。
スターウォーズ風にテキストが奥にスクロール。
音楽もいい。


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ここから約3分のムービー。
スーファミながら紙芝居ではなくムービーになっているところがすごい。


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パッケージ裏には
「スーパーファミコン初のポリゴン・フルアニメーションを採用!」と書かれている。


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ストーリーは
物理学者レスター・ナイト・チェイキンが粒子加速実験中に、


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爆発に巻き込まれ異世界に飛ばされる。そこで凄まじい体験をするというもの。


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ここからがゲーム本番。謎解き、死んで学習、謎解き、死んで学習の繰り返し。
ここでも2,3回死ぬと思う。これ水の中。


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この独特の雰囲気の画面が素晴らしい。

手前に主人公とヒルっぽい生き物、その奥には黒い獣、
さらにその奥では鳥の群れが羽ばたいている。


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そのまま進むと、さっきの黒い獣。
ときどきヌルヌルと動く短いカットシーンで演出される。


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何度も死ぬが、


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ここまでは楽勝、マニュアルに答え書いてるし。。。


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何やら囚われた主人公、
いっしょにいるのはのちに相棒になる。


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ここから謎解き本格化。まず牢屋から脱出。
右下の敵が、モゾモゾと服を脱ぐ動きがまた細かい!


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脱出に成功し、銃も手に入れアクションも本格化。
この銃、バリアも張れスーパーショットも撃てる優れもの。


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ダクト?を抜け、追っ手から逃れる。


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ついた先は謎の洞窟。

ここは処理落ちも激しくかなりスローに。

そうそうこのゲーム、ポリゴン処理の負担軽減ためか
上下左右黒い額縁状態で表示されている。


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デストラップも


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満載!


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敵施設に侵入し、相棒と再会。


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初見プレイ時、ここの謎解きが解けず
とある場所を強引に突破した。


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転がりながら銃を拾い、敵を撃つ!


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激しいレーザー砲の攻撃、上には相棒、


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もたついていると即死亡。

画像のように当たり判定のないレーザーが
効果的使われているのもこのゲーム特徴。


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左で相棒と敵が格闘、こっちは銃で援護。
処理落ちがきつく、銃がなかなか入力されない。


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謎解きでもっとも悩んだのがこの場面、危うく詰みかけた。
どうやっても右上の敵が倒せず、左の扉から外に出ることもできない。

あれやこれやと2時間ほど試したがさっぱり分からんので
一旦終了、1日寝かすことに。。。

が、次の日もまるで発見が無い
諦めかけたその時、ほぼまぐれで解法を発見。ほんと疲れた。

ここの敵だけ何故逃げるのかに気付けば、もっと速く解けたかも。


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獣を解き放ち大混乱に陥れたり、


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謎の機械に乗り込んだりしながらゲームは進む。


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きれいな壁に、


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銃痕が付いてるの判る?ほんと細かい。
そういうところが好き。


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バッリーン!!
相棒と再会し一緒に逃げるが、


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足場が崩れ奈落に、


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すんでのところで相棒に助けられます。


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いや、よく見ると目が赤いこれは相棒ではない!
投げつけられ、蹴り上げられ、痛めつけられる。


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そこに相棒が助けに来ます。
ここでラストの謎解きを終えると、


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エンディングへ。。。


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ドラゴンの背に乗りどこかへ飛び立つ。


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THE END


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Design: Eric Chahi
Programming: Eric Chahi
Artwork: Eric Chahi
オリジナル版は自作ツールを駆使し、ほぼすべて1人で作ったそうな。



outerworld_0048.jpeg

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